智力游戲教案

主要包含了設計思路,活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內容,鼓勵幼兒根據圖片信息,嘗試描述物體的主要特征,下面是小編收集整理的智力游戲教案,歡迎閱讀參考!

小班智力游戲教案及教學反思《表情娃娃》

標簽:教案 時間:2022-09-28
【ruiwen.com - 教案】

  作為一位剛到崗的人民教師,我們需要很強的教學能力,寫教學反思可以很好的把我們的教學記錄下來,那要怎么寫好教學反思呢?以下是小編幫大家整理的小班智力游戲教案及教學反思《表情娃娃》,僅供參考,大家一起來看看吧。

  游戲目標:

  1.在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義。

  2.培養幼兒對計算活動的興趣。

  3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  游戲準備:

  屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

  游戲過程:

  一、語言引導、激發興趣。

  師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

  二、感官練習、感知數量。

  1.運用視覺感知數量。

  (1)打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

  (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

  說明:注意幼兒點數習慣的培養,鞏固幼兒手口一致點數的能力。

  2.運用聽覺感知數量。打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

  (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

  (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

  說明:聽、默數對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數在心里。

中班智力游戲教案《打電話》(精選8篇)

標簽:教案 時間:2022-09-15
【ruiwen.com - 教案】

  作為一名專為他人授業解惑的人民教師,通常需要準備好一份教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編為大家整理的中班智力游戲教案《打電話》,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

  中班智力游戲教案《打電話》 篇1

  活動目標:

  1、在小老師打電話的情景中,能進行有節奏的對話,并初步學唱歌曲。

  2、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。

  3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  5、發展幼兒思維和口語表達能力。

  活動準備:

  小貓頭飾、多媒體

  活動過程:

  一、歌曲:打電話

  聽,是什么聲音?電話鈴響了,讓我們一起去接電話。(復習歌曲《打電話》)

  二、學習歌曲《小老鼠打電話》

  理解第一段歌詞,學著有節奏的對話。

  瞧,這是誰?小老鼠也在打電話。它為什么要打電話?讓我們仔細的聽一聽。

  1、傾聽歌曲第一遍

  提問:

  小老鼠為什么要打電話?什么叫過家家?

  它是怎么打的?電話號碼是多少?

  讓我們再來聽一聽:54 0 |32 0 |6 7 | 8— |(多媒體出示節奏譜)

  2、傾聽歌曲第二遍

  提問:小老鼠是怎樣來邀請朋友的?朋友又是怎么回答的?

  3、多媒體出示圖譜,教師示范有節奏的對話。

  4、鼓勵幼兒跟著老師學習有節奏的對話。

  5、老師扮演小老鼠,請幼兒有節奏的和老師對話。

大班智力游戲教案(精選23篇)

標簽:教案 時間:2022-09-08
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  作為一名老師,很有必要精心設計一份教案,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編收集整理的大班智力游戲教案,希望能夠幫助到大家。

  大班智力游戲教案 篇1

  【教材】

  在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發展區發展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發展時期,但對數量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數量詞,充分體現玩中學,學中樂。

  發展語言的關鍵是創設能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環境,同時,幼兒語言的發展與其情感、經驗、思維、社會交往能力等其他方面的發展密切相關,因此,根據綱要中的語言領域目標要求及本班幼兒的實際發展水平。

  【活動目標】

  1、通過語言智力游戲提高幼兒對學習數量詞的興趣。

  2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。

  3、引導幼兒練習正確使用數量詞。

  4、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

  【活動準備】

  (一)、環境創設與區域活動相結合

  為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉為主動吸收,我整合了區域活動,根據教育目標,有機滲透教育內容,使幼兒獲得更多更有益的知識經驗,促進幼兒多方面能力發發展,因此,我在區域中準備了:美工區:投放白紙、彩筆。閱讀區:投放數量不等的物品名稱的圖片。

小班智力游戲教案

標簽:教案 時間:2022-08-03
【ruiwen.com - 教案】

  作為一名教學工作者,往往需要進行教案編寫工作,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。教案應該怎么寫才好呢?以下是小編幫大家整理的小班智力游戲教案,希望能夠幫助到大家。

  智力游戲:

  表情娃娃

  游戲目標:

  1、在游戲中使用多種感官感知7以內的數字,并理解數字的實際意義。

  2、培養孩子對計算機活動的興趣。

  游戲準備:

  一個屏幕、一個紙箱操作員、四本魔法書(紅、黃、綠和黑)和一套點卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機和磁帶。

  游戲過程:

  一、語言引導和激發興趣。

  老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。

  二、感官練習和感知量。

  1、使用視覺感知。

  (1)打開紅色法律書:6個蘋果,在6號房間找到玩偶:鬼臉玩偶。

  (2)打開綠光魔法書:8條魚,在8號房間找到玩偶:驚喜玩偶。

  注:注意培養兒童的計數習慣,鞏固兒童始終如一的點數能力。

  2、使用聽覺感知。打開黃色的法書,讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。

  (1)五鼓,舉起五分牌,在5號房間找到玩偶:快樂玩偶。

  (2)7鼓,舉起7點鐘的卡片,在7號房間找到玩偶:憤怒的玩偶。

  注意:對于大多數兒童來說,傾聽和無聲計數仍然很困難。教師應給予適當的指導,并提醒孩子們記住數數。

  3、使用觸覺感知感知數量。打開黑色法律書,讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的'數量,舉起4點卡片,在4號房間找到娃娃:悲傷娃娃。

大班智力游戲聽指令做動作教案

標簽:教案 時間:2022-07-28
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  作為一名無私奉獻的老師,通常會被要求編寫教案,借助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編為大家整理的大班智力游戲聽指令做動作教案,歡迎大家分享。

大班智力游戲聽指令做動作教案1

  活動目標:

  1、能迅速辨別教師口令的差異和按要求做出相應的動作,提要反應能力。

  2、通過反復循環的相關動作練習,培養堅持性和身體的耐力。

  3、能根據指令做相應的動作。

  4、鍛煉平衡能力及快速反應能力。

  5、培養幼兒對體育運動的興趣愛好。

  活動重點:

  聽、看不同信號提示快速第做出相應的身體動作。

  活動準備:

  口哨、錄音機,快慢節奏的音樂,不同人唱的`歌曲的錄音光盤。

  活動過程:

  一、準備部分:

  1、教師帶領幼兒成一路縱隊進入場地,先圍繞場地進行走、跑交替運動,繞場3圈后,指令幼兒進入場地中進行自由分散小跑,教師提醒幼兒注意速度和互相避讓。

  2、教師在場地中央,幼兒分散在場地上面對教師,師生一起做準備活動操:搖頭、伸懶腰、吸氣呼氣、甩臂、扭腰、彎腰、踢腿蹬腿、蹲下跳起等。

  二、教學與練習部分:

  3、聽音樂換動作

  (1)教師:緩慢,四散走; 輕快,四散小跑。

  (2)幼兒聽音樂進行走、跑交替鍛煉。

  4、聽歌曲變換動作。

  (1)教師:小朋友唱,學小兔雙腳跳; 大人唱, 單腳跳。

  (2)幼兒聽歌曲聲進行雙腳跳、單腳跳鍛煉。 口哨聲代表運動時速度的改變,如由快變慢,由慢變快。

幼兒園中班智力游戲教案(通用12篇)

標簽:教案 時間:2022-06-15
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  作為一名教職工,常常要寫一份優秀的教案,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。那么教案應該怎么寫才合適呢?下面是小編幫大家整理的幼兒園中班智力游戲教案(通用12篇),歡迎大家分享。

  幼兒園中班智力游戲教案1

  指導思想:

  中班階段,幼兒對于手口一致點數說出總數已掌握。由于達到了一定的熟練度,幼兒在數數中往往會出現"背數"、"隨意數"的現象。我把這一階段培養幼兒數數能力定位在幫助幼兒發現、了解、學習新的數數方法上;提高幼兒對數數的興趣;并啟發幼兒大膽的嘗試新的數數方法。在非正規活動中,教師觀察到有少數幼兒出現了先目測一部分,接著數完全部數的方法,并給予了肯定和適當的指導,認為這種方法有利于培養幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

  活動目標:

  1、發現并嘗試先目測一部分、接著數完全部的數數方法。

  2、對數數活動感興趣,提高思維的靈活性。

  3、提高幼兒思維的敏捷性。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  環境創設:

  小禮盒(與幼兒人數相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

  活動過程:

  (一)操作探究:

  1、設置問題情境,交代活動任務。

  2、幼兒探究數數方法。

  (二)交流討論:

  1、幼兒比較、發現:哪一種方法能數的又快又對。

  2、幼兒交流數數方法。

中班智力游戲教案:尋寶大行動(通用7篇)

標簽:文庫 時間:2022-05-21
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  作為一無名無私奉獻的教育工作者,通常需要準備好一份教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編為大家收集的中班智力游戲教案:尋寶大行動,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

  中班智力游戲教案:尋寶大行動 篇1

  “尋寶”對幼兒來說,由于它充滿了挑戰、迎合了幼兒好奇、好動的心理特點,是百玩不厭的游戲。中班的幼兒對類似“尋寶”游戲的拼圖游戲產生了濃厚的興趣,對于與同伴一起合作游戲也有了初步的意識與欲望,因此,本活動在設計時確立了以“藏寶圖”為線索,以“禮物”為目標,設置了“池塘撈寶瓶”“四友拼寶圖”“齊心尋禮物”三個問題情境,讓幼兒在玩中學會利用周圍的物品、材料或獨立或合作地解決問題,并體驗到成功的快樂。

  一、游戲目標

  1.嘗試利用身邊的物品打撈塑料瓶,學習與同伴合作拼圖尋找禮物,從中培養或獨立或合作解決問題的能力。

  2.愿意用語言與同伴交流、分享打撈塑料瓶與合作尋找禮物的經驗。

  3.體驗尋找禮物的樂趣。

  二、游戲準備

  1.把若干張關于藏寶地點的照片分成四份裝在塑料瓶里,每張照片的背面顏色各不相同;把若干包水果禮物用紅色的盒子裝好,分別放置在與圖紙相對應的地方。

  2.準備一個較大的模擬池塘場景,在其中遠近和高低不同地放置若干個塑料瓶,每個塑料瓶上都用軟鉛絲穿一個環,池塘四周放一些雨傘、竹竿和小棍等物品。

  3.一個可以放若干個塑料瓶的筐;磁性板、磁鐵若干。

小班智力游戲表情娃娃教案

標簽:教案 時間:2022-04-18
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  作為一名教師,通常需要用到教案來輔助教學,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編整理的小班智力游戲表情娃娃教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

  游戲目標:

  1、在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義。

  2、培養幼兒對計算活動的興趣。

  3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  游戲準備:

  屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2—8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

  游戲過程:

  一、語言引導、激發興趣。

  師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

  二、感官練習、感知數量。

  1、運用視覺感知數量。

  (1)打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

  (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

  說明:注意幼兒點數習慣的培養,鞏固幼兒手口一致點數的能力。

  2、運用聽覺感知數量。打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

  (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

  (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的.娃娃:生氣娃娃。

  說明:聽、默數對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數在心里。

小班智力游戲數數教案

標簽:教案 時間:2022-03-28
【ruiwen.com - 教案】

  作為一位不辭辛勞的人民教師,通常需要用到教案來輔助教學,借助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。那么優秀的教案是什么樣的呢?下面是小編為大家收集的小班智力游戲數數教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

  活動目標:

  1.認知目標:幼兒學習手口一致地點數5以內的實物,并能說出總數。

  2.能力目標:幼兒能按指定的數目(5以內)取出相應數量的物體。

  3.情感目標:培養幼兒思維的靈活性,發展幼兒動手能力,激發幼兒學習數學的欲望。

  4.引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

  5.發展幼兒邏輯思維能力。

  活動重點難點:

  活動重點:

  幼兒學習手口一致地點數5以內的實物,并能說出總數。

  活動難點:

  幼兒能按指定的數目(5以內)取出相應數量的物體。

  活動準備:

  知識準備:已經初步掌握4以內的點數。

  物質準備:動物PPT圖片、兔子玩偶一個、兔子掛圖5個、胡蘿卜玩具若干個、雪花片若干、籃子每組一個、一元錢卡片。

  活動過程:

  一、兒歌引入,激發興趣。

  師:“小朋友好,想和楊老師一起變魔術的小朋友請把小手拿出來。”

  幼:“我想變魔術。”

  師:“一根手指頭呀,變呀變呀變,變成毛毛蟲呀,爬呀爬呀爬;

  兩根手指頭呀,變呀變呀變…我們用手指變了什么小動物呀?”

  幼:“有毛毛蟲,兔子,小貓,小狗,小鳥。”

  小結:導入環節我采用了兒歌《手指頭變魔術》的導入方式。兒歌手指謠是幼兒非常喜歡的.,這樣能很好的激發幼兒興趣,興趣是最好的老師。而且手指謠《手指頭變魔術》的內容與點數密切相關,能幫助幼兒更好的理解學習5以內的點數。同時也有機的把語言領域和數學領域整合起來,幫助幼兒的語言得到發展。

大班智力游戲教案

標簽:教案 時間:2021-11-08
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  在教學工作者開展教學活動前,就不得不需要編寫教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。優秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編收集整理的大班智力游戲教案,歡迎大家分享。

大班智力游戲教案1

  活動目標:

  1、能開動腦筋,運用多種方法妙玩呼啦圈

  2、培養幼兒相互合作能力。

  3、游戲《大家一起變變變》,培養幼兒機智、遵守紀律的品質。

  4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  5、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

  活動準備:

  1、幼兒人手一個嘩啦圈。

  2、韻律操音樂磁帶及錄音機。

  3、鼠媽媽頭飾一個、老鼠頭飾人手一個。

  4、情景器材:獨木橋、山洞。

  活動過程:

  一、開始部分

  1、幼兒入場,做準備運動。

  師:今天周老師當老鼠媽媽,你們當小老鼠我們一起去操場上去玩一玩好嗎?

  (幼兒手拿呼啦圈,頭戴老鼠頭飾,在音樂聲中有精神地做開車動作入場)

  師:風景多美啊!小橋,山坡,教師帶領幼兒隨著情景做動作。(教師和幼兒手拿呼啦圈,走獨木橋、過山洞、繞彎,注意說明安全)

  2、準備運動:韻律操。

  師:鼠寶寶們我們到了,看這里多么美啊!我們一起來歡快地做做運動!幼兒在教師的帶領下,手拿呼啦圈,有精神地做呼啦圈操。

  二、基本部分

  1、教師手拿呼啦圈,啟發幼兒邊想邊嘗試:呼啦圈能怎么變。

  (1)呼啦圈放在手上轉圈

  (2)雙手從呼啦圈中穿過

  (教師做一兩個示范,幼兒跟學)

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